IMPLEMENTASI APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
DOI:
https://doi.org/10.33884/comasiejournal.v12i2.9705Keywords:
E-Commerce, Android, Waterfall Method, ApplicationAbstract
The development of digital technology, especially the internet, has provided convenience in various activities, including e-commerce-based transactions. This research aims to develop an e-commerce application for Markibong, an online store that offers various souvenirs from Batam, such as food, souvenirs, and clothing.This application is built using the open source Android platform to improve the efficiency of marketing, sales, and transaction processes. The development process follows the Waterfall method in the Software Development Life Cycle (SDLC), including needs analysis to the implementation stage. With this application, it is expected to expand customer access and increase revenue for Markibong stores.
References
Ahmadi, M. A., Shobahiya, M., Prakosa, B. P., Hidayah, J. N., Sulistianingsih, E., & Surakarta, M. (2024). STRATEGI PEMASARAN
DIGITAL MENGGUNAKAN INFLUENCER MARKETING DALAM PEMBUATAN VIDEO PROMOSI OUTLET OLEH-OLEH Di Indonesia Pariwisata merupakan penunjang pendapatan domestik pada sektor informal , sekaligus penyumbang lapangan pekerjaan bagi angkatan Dikutip. 02(1), 1–17.
Al, M., Rizki, K., & Op, A. F. (2021). Rancang Bangun Aplikasi E-Cuti Pegawai Berbasis Website (Studi Kasus : Pengadilan Tata Usaha Negara). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 2(3), 1–13. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/ JTSI
Herdiansah, A., Borman, R. I., & Maylinda, S. (2021). Sistem Informasi Monitoring dan Reporting Quality Control Proses Laminating Berbasis Web Framework Laravel. Jurnal Tekno Kompak, 15(2), 13. https://doi.org/10.33365/jtk.v15i2.10 91
Juliantono, S., Handayani, H., & Adi Artanto, F. (2022). Sistem Informasi Website Sekolah Pada Smp Negeri 2 Kesesi Berbasis Web. Surya Informatika, 12(2), 52–69.
Profesi, D. E. (2018). Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Menggunakan Unified Modeling Language (Uml). E-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi), 1(7), 22–30. https://doi.org/10.36774/jusiti.v7i1.6 2
Satria, A., Ramadhani, F., & Sari, I. P. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Sekolah Menengah Kejuruan Telkom 2 Medan Menggunakan Codeigniter. Wahana Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 23–31. https://doi.org/10.56211/wahana.v2i 1.285
Sholikhan, M. (2022). HTML, CSS dan Javascript. Penerbit Yayasan Prima Agus Teknik, 1–343. http://penerbit.stekom.ac.id/index.p hp/yayasanpat/article/view/371
Sutanto, A. S., Djamaludin, D., & Nurhafsari, A. (2024). Perancangan Sistem Pembelajaran Sejarah Islam di Indonesia Berbasis Android dengan Metode Prototype. Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik, 4(1), 36–47. https://doi.org/10.33592/jimtek.v4i1. 2716
Syarif, M., & Nugraha, W. (2020). Pemodelan Diagram UML Sistem Pembayaran Tunai Pada Transaksi E-Commerce. Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK), 4(1), 70 halaman. http://jurnal.kaputama.ac.id/index.p hp/JTIK/article/view/240
Ridho, Muhammat Rasid, Pastima Simanjuntak, and Desrini Ningsih
(2019) "PKM Ecommerce, Packaging Design dan Manajemen Pemasaran untuk Usaha Kuliner Kota Batam." Wikrama Parahita: Jurnal Pengabdian Masyarakat 3.1: 21-26. https://ejurnal.lppmunsera.org/index.php/par ahita/article/view/1180
Simanjuntak, P. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Perkimtan dengan Metode Waterfall. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 10(3), 109-116. https://ejournal.upbatam.ac.id/index. php/comasiejournal/article/view/853 2