Wiranata, A., & Hutabri, E. (2021). RANCANG BANGUN GAME AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI PEMBELAJARAN KEDISIPLINAN ANAK INDONESIA. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 5(1), 100–105. Retrieved from https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/comasiejournal/article/view/3882