1.
Saputra J, Handoko K. IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE DALAM GAME EDUKASI BAHASA JEPANG. comasiejournal [Internet]. 2025Jan.9 [cited 2025Jan.22];11(2):119-28. Available from: https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/comasiejournal/article/view/9084