[1]
“RANCANG BANGUN GAME AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI PEMBELAJARAN KEDISIPLINAN ANAK INDONESIA”, comasiejournal, vol. 5, no. 1, hlm. 100–105, Jul 2021, Diakses: Okt 06, 2026. Tersedia pada: https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/comasiejournal/article/view/3882